Miasma Chronicles enfatizza la magia di cogliere le occasioni
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Miasma Chronicles enfatizza la magia di cogliere le occasioni

May 23, 2023

Punto in bianco. Potrebbe anche essere stata un'esecuzione. Con Diggs a terra, la battaglia campale era 2 contro 2. Probabilità elevate quando il mio Elvis e Jade erano entrambi feriti mentre Theever Blaster e Longshot erano entrambi quasi in piena salute. Al piano superiore di un edificio in rovina, Jade scivolò completamente al riparo, poi sparò al Blaster. Non è caduto. Il loro turno.

Dall'altro lato del campo il Longshot scivolò, senza dubbio alla ricerca di un punto di osservazione migliore da cui poter catturare Elvis. Il suo tiro è andato a lato. Nel frattempo, il Blaster si è avvicinato a Jade, uscendo da dietro l'auto bruciata per arrampicarsi su alcuni rampicanti penzolanti. Si fermò proprio accanto a lei e io mi irrigidii. Però non ha sparato; entrare in posizione gli era costato entrambi gli AP. È stato il peggior tipo di tregua. Jade ha dovuto ricaricare nel turno successivo e, armata solo di un fucile da cecchino, la possibilità di centrare un colpo a bruciapelo era solo del 50%. Ma tentare di scappare significava morte certa. Elvis aveva una possibilità ancora minore di colpire il Longshot e non aveva abbastanza potenza di fuoco per uccidere anche se ci fosse riuscito.

Stressante? Certo, ma sono proprio queste probabilità impossibili che mi fanno amare i giochi di tattica. Strappare il successo dalle fauci della sconfitta non significa semplicemente contare i numeri. Si tratta di correre rischi e, ancor più, di comprendere l'interazione dei sistemi. Miasma Chronicles non fa eccezione, e quando le rappresentazioni dell'Ave Maria vanno bene, non c'è molto altro nei giochi che sia così soddisfacente.

Allora, cos'è successo? Jade ha fatto l'unica cosa che avesse senso. Ha ricaricato e ha colto quella possibilità del 50%. Davvero un'Ave Maria perché il Blaster è caduto come un sacco di patate. È stata una fortuna, ma eliminare il Longshot nello stesso turno ha richiesto di più. Per fortuna, Miasma Chronicles include qualcosa di simile ai superpoteri sotto forma del guanto di Elvis. Con l'abilità Miasma Storm, ho messo in posizione l'ultimo nemico rimasto e poi ho puntato il tiro, non contro lo sfortunato nemico, ma contro un barile esplosivo nelle vicinanze.

Molto poco di tutto ciò sarà una novità per i veterani di XCOM o Into the Breach, ad esempio, ma la magia di Miasma Chronicles è che ti offre un intero pacchetto di strumenti per volgere un combattimento a tuo favore. Inizia prima ancora che tu entri in battaglia. Come il precedente gioco dello sviluppatore The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road to Eden, Miasma Chronicles ti consente di sgattaiolare ed esplorare la conformazione del terreno prima di entrare in combattimento. Le armi silenziate ti consentono di sfoltire le mandrie di nemici se sono soli e puoi isolarli usando cose come bottiglie di vetro o distrazioni audio che sono sparse in alcuni ambienti come esche.

C'è un perverso senso di gioia nello smantellare una squadra nemica prima ancora che si rendano conto che sei lì. Tuttavia, è inevitabile che ti trovi spesso in un combattimento in piena regola. I poteri dei guanti sono un'inclusione meravigliosa. Miasma Storm ti consente di spostare i nemici sul campo, incluso infliggere danni da caduta se li tiri da un nido di corvo o provocare un'esplosione se li lanci contro un barile. Altri ti consentono di concatenare danni da fulmine tra i nemici o di evocare creature che combattono al tuo comando. Queste opzioni si espandono man mano che il gioco va avanti e non smette mai di emozionare quando acquisisci una nuova abilità o la usi per abbattere un nemico particolarmente problematico.

Tuttavia, c'è anche qualcosa da dire sulla purezza di una semplice battaglia corri e spara. Dubito che dimenticherò presto di aver guidato la mia squadra in un conflitto che erano tristemente impreparati ad affrontare, in cui un gruppo di Blaster prestava servizio sotto la guida di un mercenario demente. La mia squadra aveva poca salute e pochi oggetti curativi, ed Elvis non aveva alcun costo per usare i suoi poteri nei guanti. Certo, avrei potuto scappare, comprare dell'attrezzatura migliore e tornare più tardi, ma sapevo che avremmo potuto uscirne vincitori.

Le ultime parole famose. Hanno selezionato la mia squadra con una precisione quasi chirurgica. Una volta. Due volte. Tre volte. Chiaramente, non sono altro che un ghiottone di punizione. Ma al quarto tentativo, finalmente, ho capito bene la mia strategia. Ancora una volta, ero riuscito a pareggiare il campo di battaglia in una gara 3 contro 3, e ancora una volta ero in svantaggio dal punto di vista dei soli HP. Stavo facendo il codardo: tattica mordi e fuggi per mantenere la distanza. A volte, però, la vittoria richiede sacrificio. Ho dovuto mettere Elvis in una posizione vulnerabile per eliminare uno dei Blaster e il nemico ne ha approfittato. Da lì in poi è stato un gioco del gatto col topo.